Abstraktne:
- Altitude batuudipark katsetab Intelliplay asjade internetipõhist süsteemi, mis jälgib laste asukohta ja tegevust mängimise ajal nii turvalisuse kui ka mängustamise eesmärgil.
- Süsteem seob digitaalse ja füüsilise mängu, jälgides aktiivsuse taset ja kuvades edetabelis kõige aktiivsemate laste nimesid.
Kui lapsed kannavad juhtmevabalt ühendatudkäepaelAltitude Trampoline Parki Masoni (Ohio) treeningkeskuses ühendavad nad vanamoodsa füüsilise hüppamise kõrgtehnoloogilisema digitaalse võistlusega.
Tehnoloogia – mida Altitude Park on augustist saadik katsetanud – jälgib seal mängivate laste liikumist, nende pargis veedetud aega ning mõõdab ja kuvab isegi nende sooritusvõimet edetabelis.
Lahendus sisaldabHF RFID-lugeridlaste sisselogimiseks ja sisenemisel ning lahkumisel nende tuvastamiseks ning Bluetooth Low Energy (BLE) majakad, mis suhtlevad randmepaeltega eemalt – jäädvustades iga lapse asukoha, järelejäänud ostetud mänguaja ja kiirendusmõõturil põhineva mängutaseme.
„Süsteemi ei võetud kasutusele mitte ainult ajaarvestuse automatiseerimiseks, vaid ka selleks, et aidata lastel võistelda ja punkte teenida, muutes iga Altitude'i külastuse kaasahaaravamaks,“ ütles Chris Kuehn, Altitude'i batuudipargi tegevjuht. Lisaks saavad vanemad tekstisõnumiteateid, kui nende lapse aeg hakkab lõppema, ja aega saab hõlpsalt veebirakenduse kaudu telefonis pikendada. Samuti hoiatatakse töötajaid ja vanemaid, kui laps üritab pargist lahkuda.
Sisepargi omadused Füüsiline mäng
Altitude batuudipark kuulub Indoor Active Brandsile, platvormiettevõttele, mis keskendub siseruumides meelelahutusele. Sellel on asukohti üle kogu riigi, kus pakutakse nii hüppamist kui ka muud aktiivset mängu. Pargid on mõeldud lastele vanuses 3–12 aastat ning seal on umbes tosin atraktsiooni, mille hulka kuuluvad korvpallibatuudid, takistusrada, trosslaskumine, pehmed mänguväljakud ja väikelaste mänguväljakud kõige noorematele külastajatele.
Park on keskendunud viisidele, kuidas muuta mänguaeg lastele kaasahaaravamaks, täiustades samal ajal seni käsitsi tehtud protsessi, mille eesmärk oli tagada, et lapsed ei jääks ostetud mänguaja jooksul liiga kauaks.
„Püüame alati külaliskogemust tehnoloogia abil uuendada,“ ütles Kuehn. Kuigi park keskendub spetsiaalselt füüsilisele keskkonnale ja aktiivsele mängule, „leiame, et tehnoloogia kaasamine aktiivsesse mängu on oluline, et parandada nii laste kui ka vanemate kogemust.“
Tehnoloogia idufirma pakub digitaalset kogemust
Tehnoloogiaettevõte Intelliplay käivitas tegevuse 2019. aastal ja alustas Intellibandi toote loomist 2023. aastal. „Me tahame aktiivset mängustamist mängustada,“ ütles ettevõtte kaasasutaja Greg Spittle.
Nad töötasid välja tehnoloogia, mis aitab jälgida lapse mänguaega, tagab, et ta ei lahku mänguväljakult ilma vanemata, aga ka aitab lastel teistega ja oma varasemate tulemustega võistelda viisil, mis pole täielikult füüsilises maailmas võimalik.
Altitude Park oli valmis tehnoloogiat proovima. „Meile väga meeldib inimesi diivanilt parki sisse ja liikumisse saada,“ ütles Kuehn, „tahtsime kaasata tehnoloogia ja kaasatuse kogemusi, mis suurendavad meie sihtrühma – laste – kaasatust.“
Kuna käepaelad on juba ajaplaneerimise võtmekomponent, otsis ettevõte turult uusi ideid ja uuendusi, mis aitaksid kogu protsessi edasi viia.
Paberisüsteemil on piirid
Algselt, kui patroonid ostsid oma lastele mänguaega, said nad värvikoodiga paberist käepaela, mille värv vastas ajale, millal nad pidid lahkuma.
Seejärel kasutas park valjuhääldisüsteemi, mis aitas osalejatele aja lõppemisest meelde tuletada. Näiteks võis valjuhääldisüsteem teatada, et kõik punaste käepaeltega inimesed peavad alalt lahkuma või ostma uue pileti ja vastava käepaela.
See sundis töötajaid mänguväljakuid jälgima, et otsida kedagi, kes ikka veel mängis, kandes käepaela värvi, mis näitas nende aja möödumist. See oli keeruline süsteem, altid vigadele ja töötajatele töömahukas.
Altitude Park asendab paberkäepaelad Intelliplay käepaeladega
Äsja kasutusele võetud digitaalne süsteem koosneb laetavast käepaelast, mis edastab andmeid nii HF RFID kui ka BLE kaudu ning kasutab sisseehitatud kiirendusmõõturit, et mõõta käepaela kandva lapse hüppeaktiivsust.
Intelliplay pakub API-t, mis lingib oma tarkvara pargi enda haldustarkvaraga, andes sellele juurdepääsu müügikoha andmetele isiku ja tema makseviisi ning ostetud mänguaja kohta. Need andmed on lingitud käepaelale kodeeritud unikaalse ID-ga.
Kui lapsed on käepaela kandnud, saavad nad mängualale minna. Käepaela LED-tuli põleb roheliselt seni, kuni nad saavad seal mängida.
Kui ajalimiit läheneb – näiteks 10 minuti kaugusel –, muutub käepaela tuli kollaseks. Samal ajal saab lapsega kaasas olev täiskasvanu pargist tekstisõnumi, mis teavitab teda tähtaja lähenemisest ja kutsub teda ostma lisaaega, kui laps soovib kauem jääda.
Kui nad ostu sooritavad, saab käevõru BLE-signaali kaudu uuendatud teabe ja tuli muutub roheliseks. Kui nad ei osta rohkem aega, muutub tuli punaseks, andes lapsele märku mängualalt lahkumisest.
Mängustamine
Laste jaoks tuleb osa lõbust edetabelis kuvatavast digitaalsest mängustamisest. Iga osaleja saab osalemise eest punkte. Mida rohkem nad hüppavad, seda rohkem krediiti nad teenivad, ütles Spittle. Krediiti saab anda ka kauem kui üks külastus, kui lapsed hiljem saidile tagasi tulevad.
Aasta lõpus plaanivad Intelliplay ja Altitude Park pakkuda osalejatele rakendust, et nad saaksid oma nimesid ja tulemusi nutitelefonis näha isegi siis, kui nad pargis ei viibi. Sisu võib hõlmata nende hüppekõrguse võrdlust Vabadussamba või Mount Everestiga ning saavutuste eest auhindu ja märke võita.
Vanemate jaoks pakub süsteem turvalisuse eeliseid, kuna uksel olevad RFID-lugerid tuvastavad, kas käepael on mänguväljakul lahkudes tuvastatud.
„Meil on ema ja isa jaoks sisseehitatud hoiatussüsteem,“ lisas Kuehn, et teavitada vanemaid mitte ainult lapse lahkumisest, vaid ka siis, kui laps on unustanud käepaela eemaldada, kui pere lahkub kohast.
Tegevuslikud eelised
Pargis töötavate inimeste jaoks muutuvad müügi- ja kohalolekutehingud lihtsamaks, mistõttu töötajad kulutavad vähem aega käepaelte otsimisele. Süsteem suurendab ka müüki, kuna vanematel on lihtsam oma lastele lisaaega osta, ütlesid pargiametnikud.
Teine eelis, mida Altitude Park selle tehnoloogia puhul näeb, on iga atraktsiooni populaarsuse hindamine. Teades, kus ja millal lapsed kogunevad, „saame palju parema arusaama sellest, milliseid atraktsioone kasutatakse“ ja selle teabe abil „ehitame õigeid atraktsioone, mis lastega tõeliselt ühendust loovad ja neid kasutavad... varem oli see pigem katse-eksituse meetod,“ ütles Kuehn.
Kuehni sõnul on tagasiside, mida ta seni saanud on, näidanud, et lastele meeldib süsteemi mängustamise aspekt. „Neile meeldivad edetabelid, neile meeldib näha oma nimesid ja randmel olevad valgustatud käepaelad.“
Postituse aeg: 04.11.2024











